Assasins Creed, Jeux vidéos, Médiation Culturelle, Culture Populaire

Quand Assassin’s Creed est utilisé pour transmettre des connaissances

Transmettre des connaissances à travers les jeux vidéos   © Pixabay. Il y a quelques temps, nous avions discuté ensemble de l’intérêt que pouvaient avoir les jeux vidéos comme supports de médiation culturelle (les sciences faisant partie de la culture). Si vous voulez retrouver cette discussion, l’article est ici ! Pour tout vous dire, j’ai …

Vendredi Lecture, Thomas Pesquet, Marion Montaigne, Bande Dessinée, Vulgarisation Scientifique

[Vendredi Lecture] : Dans la Combi de Thomas Pesquet

« Et ici vous avez le retour vidéo pour voir si [votre anus est] bien aligné »   Non, ce ne sera pas une histoire de fesses aujourd’hui, mais bien une chronique d’une lecture. Une chronique sur la bande dessinée racontant l’entraînement d’astronaute de Thomas Pesquet et sa vie dans l’espace. Cette bande dessinée, écrite par Marion …

Culture populaire, sciences, culture, sciences et technique

Les sciences et la culture populaire

Ou comment absorber des connaissances sans s’en rendre compte   ©Pxhere La transmission, la diffusion et la communication autour des sciences sont un enjeu majeur depuis plusieurs années. En particulier depuis les années ’80 lorsque François Mitterrand a cherché à “remettre les sciences en culture” et où la vulgarisation scientifique est devenue une mission officielle …

Sciences, Jeux vidéos, Jeux, Communication Scientifique, Médiation Scientifique

Les jeux vidéos, nouveau support de médiation scientifique ?

Les jeux vidéos peuvent-ils vraiment être au service du savoir ?   © Flickr. Depuis les années 70′ et l’apparition des premières bornes d’arcade, les jeux vidéos prennent de plus en plus de place dans notre vie. Ordinateurs, consoles, applications… Ils revêtent de nombreuses formes et séduisent beaucoup d’adeptes. Difficile aujourd’hui de ne pas connaître …