Le Trésor de Sunthy, Arnaud Friedmann, Lucca Éditions, Vulgarisation Scientifique

[Vendredi Lecture] : Le Trésor de Sunthy

Le Trésor de Sunthy : une plongée dans l’Histoire du Cambodge   Nous changeons de registre avec ce nouveau roman, Le Trésor de Sunthy, édité par la maison d’édition Lucca Éditions et nous entrons dans le domaine des sciences sociales. Arnaud Friedmann nous emmène au Cambodge, découvrir l’époque tragique des Khmer Rouges. Ou plutôt, il …

Einstein, BD, Vulgarisation Scientifique, Vendredi Lecture

[Vendredi Lecture] : Einstein

… Ou la démystification d’un génie   J’imagine que tout le monde a déjà entendu parler de ce génie scientifique qu’est Albert Einstein… Peut-être pas uniquement pour ces découvertes scientifiques, car, en effet, de nombreuses idées reçues circulent à son sujet : « E = MC2 » ; « un coureur de jupon » ; « un génie »…. il y …

Vulgarisation scientifique, CCSTI, Sciences, Communication Scientifique

La vulgarisation scientifique : rôles et évolutions

La vulgarisation scientifique d’hier à aujourd’hui   © Wikipédia. La vulgarisation scientifique, on en a déjà pas mal parlé. C’est un des outils de communication scientifique utilisé pour transmettre des connaissances à des publics variés. Je vous rappelle que je fais bien la distinction entre vulgarisation scientifique, une communication unilatérale entre un « sachant » et un …

Vendredi Lecture, Thomas Pesquet, Marion Montaigne, Bande Dessinée, Vulgarisation Scientifique

[Vendredi Lecture] : Dans la Combi de Thomas Pesquet

« Et ici vous avez le retour vidéo pour voir si [votre anus est] bien aligné »   Non, ce ne sera pas une histoire de fesses aujourd’hui, mais bien une chronique d’une lecture. Une chronique sur la bande dessinée racontant l’entraînement d’astronaute de Thomas Pesquet et sa vie dans l’espace. Cette bande dessinée, écrite par Marion …

Sciences, Jeux vidéos, Jeux, Communication Scientifique, Médiation Scientifique

Les jeux vidéos, nouveau support de médiation scientifique ?

Les jeux vidéos peuvent-ils vraiment être au service du savoir ?   © Flickr. Depuis les années 70′ et l’apparition des premières bornes d’arcade, les jeux vidéos prennent de plus en plus de place dans notre vie. Ordinateurs, consoles, applications… Ils revêtent de nombreuses formes et séduisent beaucoup d’adeptes. Difficile aujourd’hui de ne pas connaître …